OCHRONA PRAW AUTORSKICH

ZADANIA DOTYCZĄCE OCHRONY PRAW AUTORSKICH
Zadanie 1
odpowiedzi:
a) zdjęcie swojego liceum-podać źródło
b) felieton kolegi-podać imię i nazwisko autora
c) wywiad z zespołem i zdjęcie- podać źródło i autora wywiadu

Zadanie 2
odpowiedzi:
a) prezentacja ze strony internetowej bez znaczka Copyright-podać źródło, nie podawać się za autora
b) zdjęcia z wykładu-poprosić o zgodę na udostępnienie materiałów oraz podpisanie autora przedstawionych materiałów
c) kopia dla kolegi-prawo pozwala na zrobienie kopii zapasowej na wypadek uszkodzenia oryginału, ale jedynie na użytek własny

Zadanie 3
odpowiedzi:
1. Niezależnie od podjętych kroków związanych z ochroną praw autorskich przysługują one autorowi.
2. Podlega ochronie. (punkt powyżej)

3. Utwór podlega ochronie praw autorskich nawet jeśli nie jest ukończony.
4. Tłumaczenie również podlega ochronie praw autorskich.
5. Prawu autorskiemu na podlegają:
 a) akty prawne i ich urzędowe projekty
 b) urzędowe dokumenty, materiały, znaki i symbole
 c) opublikowane opisy patentowe lub ochronne
 d) proste informacje prasowe
6. Nie podlega, ponieważ jest to prosta informacja prasowa
7. Bez zgody autora/właściciela nie można zrobić zdjęcia obrazowi i umieścić go w internecie.
8. Podlega prawu autorskiemu.

Zadanie 4
1) Program Irfan view jest objęty licencją FREEWARE, czyli do bezpłatnego użytku własnego; do celów komercyjnych trzeba się zarejestrować i wnieść opłatę około 12$.
2) Winrar jest programem z licencją SHAREWARE - jest bezpłatny tylko podczas okresu próbnego, następnie trzeba wykupić pojedynczą licencję.
3) Panda Antivirus jest objęty przez 30 dni licencją SOFTWARE. Aby dalej korzystać z programu należy wykupić licencję (ponad 100zł).
4) Skype to program z licencją FREEWARE. Można wykupić dodatkowe funkcje.

we współpracy z Patrycją Janczurewicz klasa IF

EPOKA PREHISTORYCZNA

Już w prehistorii ludzie zorientowali się, że liczenie może im się bardzo przydać przy zwykłych codziennych pracach takich jak liczenie zapasów jedzenia, bydła. Liczyli na palcach u rąk, odkładali kamienie, patyki. Karbowali kreski na kiju. Jednak po jakimś czasie okazało się, że liczenie takie zabiera za dużo czasu. Osady rosły, ludzi i zwierząt było coraz więcej, ilość wszystkiego zwiększała się. Potrzebne były nowe sposoby uporządkowania zasobów.
Około 5000 lat temu w Egipcie i Mezopotamii zaczęto używać liczydeł.
2000 lat później Babilończycy udoskonalili liczydła, które nazwali abacusami.

PIERWSZE STULECIA NASZEJ ERY

Koło 876 r. n.e.zarejestrowano ma półwyspie indyjskim użycie symbolu '0', który jest podstawą systemu dwójkowego.
Na początku 1600 roku baron John Napier odkrył logarytmy i od tego momentu zaczęto układać pierwsze tablice logarytmiczne.

W 1621 roku angielski matematyk i duchowny o nazwisku William Oughtred
użył logarytmów Napiera jako podstawy działania suwaka logarytmicznego
(Oughtred wynalazł zarówno standardowy, prosty suwak logarytmiczny oraz mniej znany suwak okrągły).
Jednakże pomimo faktu, iż suwak był wyjątkowo przydatnym narzędziem pozostającym
w powszechnym użyciu przez ponad trzysta lat, to, podobnie jak abakus,
nie kwalifikuje się on jako mechaniczny kalkulator.

XVII wiek przyniósł również pierwsze mechaniczne urządzenia obliczeniowe.
Prekursorem w tej dziedzinie był niemiecki astronom i matematyk Wilhelm Schickard.
W 1623 roku zbudował on z drewna czterodziałaniową maszynę liczącą.
Maszyna ta nazywana była również zegarem liczącym,
wykorzystywała bowiem mechanizmy zegarowe – tryby, koła,
których ruchy są od siebie wzajemnie uzależnione.


wiek XX

Z biegiem lat ludzie potrzebowali urządzeń, które pomagałyby im w przeróżnych obliczeniach. Wielu wynalazców starało się stworzyć urządzenie, które spełniłoby oczekiwania ludzkości. Dzięki właśnie tym staraniom i wiedzy naukowców XX wieku, podjęło próby budowy maszyny, która miała być spełnieniem marzeń naszych przodków. Miano to przypisuje się skonstruowanemu przez Konrada Zuse w 1941 roku pierwszej w pełni programowo sterowanej maszynie cyfrowej Z3, pracującej na przekaźnikach. Jednak bardziej wiarygodnym jest fakt, że pierwszym komputerem, była pierwsza na świecie maszyna elektromechaniczna pod nazwą Automatic Sequence Controlled Calcurator sterowany automatycznie, za pomocą programu zapisanego na taśmie dziurkowanej.

W 1946 roku naukowcy z Uniwersytetu Pensylwańskiego, zbudowali pierwszą na świecie maszynę do celów obliczeniowych, nazwaną ENIAC, był to komputer pierwszej generacji zbudowany w technice lampowej, zaprojektowany w 1943 roku i pracował do 1955 roku. Został on praktycznie zastosowany po raz pierwszy na poligonie armii USA.

W 1958 roku zespół konstruktorów Zakładu Aparatów Matematycznych PAN, zbudował pierwszy w Polsce komputer XYZ. Tego roku opracowano urządzenie, w którym zastosowano nowy rodzaj taśmy dziurkowanej mającej 6,7 i 8 ścieżek informacyjnych. Opracowano też pierwszy prawidłowo działający program gry w szachy z komputerem.
Rok 1958 zapisał się też w historii elektroniki jako rok skonstruowania pierwszego układu scalonego, który w znacznym stopniu przyczynił się do zrewolucjonizowania elektroniki.


W 1964 roku rozpoczęto pierwsze próby wyprowadzania informacji z komputera za pomocą głosu, oraz oddano do użytku język BASIC, uła-twiający korzystanie z komputera tym użytkownikom, który nie są pro-gramistami.

W początkach lat 70 pojawiły się pierwsze mini-komputery. Produkował je numer dwa komputeryzacji - firma DEC. Polak, Jacek Karpiński, wykonał prototyp takiego komputera jednak został zmuszony do przerwania swojego dalszego tworzenia.


Olbrzymi przełom nastąpił 12 sierpnia 1981 roku w nowojorskim hotelu Astoria odbyła się premiera pierwszego komputera osobistego PC firmy IBM..Mało kto wówczas przypuszczał, że był to początek przewrotu we wszystkich dziedzinach życia. Choć minęło zaledwie 20 lat, pecety są już wszędzie. Na świecie sprzedaje się dziś więcej komputerów niż telewizorów.

wiek XXI

Dzisiaj chyba już nikt sobie nie wyobraża życia bez komputera, bo stał się w zasadzie czymś tak powszechnym jak odkurzacz czy pralka. Ponadto dostarcza nam internetu skąd możemy pobierać mnóstwo informacji oraz ciekawostek, możemy także za jego pomocą zrobić zakupy, opłacić rachunki, zagrać u bukmachera i wszystko to nie wychodząc z domu! Według nas internet to fenomen XXI wieku. Komputer to jednak nie tylko internet, ale także machina z potężnymi możliwościami oraz szereg urządzeń peryferyjnych jak drukarka, skaner, głośniki, zewnętrzne dyski itd. Sam komputer daje mnóstwo możliwości które możemy wykorzystać do pracy lub dla przyjemności.
Technologia ciągle się rozwija, powstają nowe pomysły, lepsze rozwiązania. Ludzie chcą coraz więcej i coraz łatwiej.  Komputery stacjonarne popadają w niepamięć, a ich następcami są "zabawki" takie jak laptopy, palmtopy, tablety, smartfony. Jedną z firm wiodących, zajmujących się sprzętem komputerowym jest Apple.

Niestety komputer ma  swoje wady. Coraz więcej słychać o uzależnieniach od komputera. Dzieci zamiast wyjść pobawić się na dwór wolą żyć w swoim własnym, wyświetlanym na monitorze świecie.
Staje się to dużym problemem nie tylko dla tych dzieci i ich najbliższych, ale także dla całego społeczeństwa.